Ramverk för outline
När Skribler skapar outlines från ditt synopsis kan du välja mellan dessa olika ramverk. Här följer en beskrivning av vad varje kapitel kommer att innehålla i förhållande till dramaturgi och struktur.case
Skribler roman 25
Kapitel 1, Dålig dag: karaktärsfel och önskningar via konflikt.
Kapitel 2, Något egendomligt: ovanlig händelse, framtida utmaningar.
Kapitel 3, Griper efter halmstrån: kämpar med kontroll, ifrågasätter val. Avbrott: Startincidenten.
Kapitel 4, Kallet till äventyret: extraordinär händelse.
Kapitel 5, Huvud i sanden: motstånd mot kallet.
Kapitel 6, Drar bort mattan: personlig händelse tvingar handling.
Kapitel 7, Fiender & Allierade: nya karaktärer.
Kapitel 8, Spel & Prövningar: möter utmaningar.
Kapitel 9, Tjänar respekt: liten seger, respekt, självförtroende.
Kapitel 10, Ondskans krafter: konfronterar antagonisten.
Kapitel 11, Problem avslöjat: kräver svar.
Kapitel 12, Sanning & Ultimatum: kritisk information, val om resan.
Kapitel 13, Spegelstadiet: aktiv roll med ny information.
Kapitel 14, Attackplan: planerar konfrontation.
Kapitel 15, Kritisk roll: avgörande uppgift.
Kapitel 16, Direkt konflikt: konfrontation höjer spänningar.
Kapitel 17, Oväntat misslyckande: planer faller.
Kapitel 18, Chockerande uppenbarelse: avslöjar antagonistens identitet.
Kapitel 19, Ger upp: förlust av självförtroende.
Kapitel 20, Peptalk: återvunnet självförtroende.
Kapitel 21, Griper svärdet: förbereder konfrontation.
Kapitel 22, (Slutstriden) Ultimat nederlag: inser brister.
Kapitel 23, Oväntad seger: avslöjar vapen, seger.
Kapitel 24, Bitterljuv återkomst: återvänder förvandlad.
Kapitel 25, Jagets död: genomgår förvandling.
Skribler roman 42
Kapitel 1. Prolog. En scen etablerar världen, konflikten och tonen. Kan introducera antagonisten eller vara tematiskt kopplad till protagonisten utan att direkt inkludera dem.
Kapitel 2. En riktigt dålig dag. Protagonisten och deras vardag introduceras. De har en önskan som inte uppfylls. Ett hinder uppstår, vi ser deras brist och en första konflikt.
Kapitel 3. Mysteriet och temat. En ovanlig händelse bryter vardagen och antyder framtida problem. Temat uttalas av en annan karaktär, men protagonisten ignorerar eller missförstår det.
Kapitel 4. Koppling till antagonisten. Protagonisten stöter på en utmaning, ett hot eller en möjlighet som knyter dem till antagonisten, även om kopplingen ännu inte är uppenbar.
Kapitel 5. Halmstrån att greppa. Protagonisten klamrar sig fast vid sin ursprungliga önskan och kritiserar världen omkring sig, men är inte redo att erkänna vad de verkligen behöver.
Kapitel 6. Stasis = död. Om protagonisten fortsätter på samma väg kommer de misslyckas och dö (bokstavligt eller bildligt). Insatserna tydliggörs och deras nuvarande liv ifrågasätts.
Kapitel 7. Det utlösande ögonblicket. En dramatisk händelse skakar om protagonisten och världen, något som inte kan ignoreras eller lösas utan förändring.
Kapitel 8. Kallelsen till äventyret. Protagonisten tvingas hantera det nya problemet, vilket kolliderar med deras tidigare mål och sätter dem i en inre konflikt.
Kapitel 9. Mötet med mentorn. En mentor, person eller information hjälper protagonisten att förstå utmaningen. De får en första insikt om sin brist men avfärdar den.
Kapitel 10. Vägran av kallelsen. Trots stigande spänning och hot vill protagonisten inte erkänna förändringens nödvändighet. De försöker hålla fast vid sin gamla värld.
Kapitel 11. Mattan rycks undan. Ett oväntat slag tvingar protagonisten att acceptera förändring. De har inget annat val än att agera, vilket sätter dem på en ny väg.
Kapitel 12. Första vändpunkten. Protagonisten tar aktivt steget in i den nya världen, vilket är obekvämt och utmanande. De är ännu fast i sin brist men går ändå framåt.
Kapitel 13. Fiender och allierade. Protagonisten lär känna sin nya verklighet. Nya karaktärer introduceras, inklusive en kärleksintresse, rivaler eller vänner, som speglar deras utvecklingsresa.
Kapitel 14. Sidoberättelsen. En B-handling introduceras via en karaktär som hjälper protagonisten att reflektera över sitt dilemma, ofta genom kärlek, mentorering eller en vänskaplig rivalitet.
Kapitel 15. Prövningar och lek. Protagonisten testar den nya världen och dess regler, men deras brist står fortfarande i vägen. Detta är en chans att utforska settingen och uppfylla premissen.
Kapitel 16. Inga fler spel. En andra utmaning uppstår och protagonisten misslyckas mer allvarligt denna gång, vilket tvingar dem att konfrontera sina egna begränsningar.
Kapitel 17. Respekt förtjänas. Protagonisten lyckas äntligen med en prövning och får erkännande från omgivningen. Övermod kan leda till en ny konflikt.
Kapitel 18. Första konfrontationen. Protagonisten möter antagonistens inflytande direkt. De överlever men insatserna höjs. En ny vändpunkt ger berättelsen riktning framåt.
Kapitel 19. Problemet avslöjas. Protagonisten inser att hotet är större än de trodde. Allierade kan ha undanhållit information eller underskattat faran.
Kapitel 20. Sanning och ultimatum. Ny information förändrar protagonistens syn på världen och antagonisten. De måste besluta om de ska fortsätta eller vända om.
Kapitel 21. Mittpunkten. Ett skenbart nederlag eller seger. Protagonisten blir mer proaktiv och reflekterar över sin egen brist, men har ännu inte övervunnit den.
Kapitel 22. Yttre hot närmar sig. Antagonistens styrkor växer. Fiender mobiliserar och protagonisten pressas från alla håll.
Kapitel 23. Allt blir värre. En förrädare, ett missförstånd eller ett svek skakar om allt. Protagonisten överlever men är knappt vid liv.
Kapitel 24. Inre demoner vaknar. Protagonisten kämpar inte bara mot yttre hot utan också inre tvivel. De saboterar sig själva eller skadar sina relationer.
Kapitel 25. En attack planeras. Tillsammans med allierade formulerar protagonisten en plan för att slå tillbaka.
Kapitel 26. En avgörande roll. Protagonisten ges en nyckelroll och känner tyngden av ansvaret.
Kapitel 27. Andra konfrontationen. Ett bakhåll eller en oväntad attack från antagonisten kastar omkull planen och tvingar protagonisten till en ny strategi.
Kapitel 28. Allt är förlorat. Fienden vinner och protagonisten krossas. En allierad kan dö eller en hemlighet avslöjas som skakar om allt.
Kapitel 29. Chockerande avslöjande. Protagonisten får reda på en avgörande sanning som förändrar allt.
Kapitel 30. Ge upp. De förlorar hoppet och överväger att ge upp helt.
Kapitel 31. Pep talk. En allierad lyfter upp protagonisten genom ett starkt emotionellt ögonblick.
Kapitel 32. Svärdet gripes. Protagonisten fattar ett beslut och förbereder sig för den sista striden.
Kapitel 33. Teamet samlas. Gamla fiender kan bli vänner, allianser formas och planen sätts i verket.
Kapitel 34. Slutstriden: första fasen. De första attackerna går bra, det ser ut som att protagonisten har en chans.
Kapitel 35. Slutstriden: andra fasen. Striden hårdnar, men protagonisten verkar fortfarande ha övertaget.
Kapitel 36. Slutstriden: tredje fasen. Protagonisten möter sin största utmaning och misslyckas.
Kapitel 37. Slutgiltigt nederlag. Antagonisten verkar ha vunnit, protagonisten står inför sitt största test.
Kapitel 38. Sann uppenbarelse. Protagonisten inser sin brist, accepterar den och använder insikten för att vända striden.
Kapitel 39. Oväntad seger. Med hjälp av sitt nya jag och en oväntad tillgång vinner protagonisten.
Kapitel 40. Bittersött avslut. Seger är vunnen men till ett pris. Protagonisten har förändrats för alltid.
Kapitel 41. Pånyttfödelsen. Berättelsen knyts ihop, protagonisten har släppt sin gamla identitet och en ny resa kan börja.
Kapitel 42. Epilog. Eftertextscen för att antyda en fortsättning.
Hjältesagan
Kapitel 1. Den vanliga världen – Hjälten introduceras i sin vardag. Vi lär känna hens vanor, relationer och personlighet. Det finns en känsla av ofullständighet – något saknas i livet.
Kapitel 2. Kallelsen till äventyret – En oväntad händelse inträffar som förändrar allt. Hjälten får en chans eller tvingas ta ställning till en ny verklighet. Detta kan vara ett mysterium, en fara, en upptäckt eller en inre kallelse.
Kapitel 3. Vägran av kallelsen – Hjälten tvekar. Rädsla, osäkerhet eller ansvar i den vanliga världen får hen att överväga att ignorera kallelsen. En inre konflikt uppstår.
Kapitel 4. Mötet med mentorn – En vis person, guide eller allierad dyker upp och ger hjälten råd, kunskap eller verktyg för att kunna ta steget in i det okända.
Kapitel 5. Tröskelpassagen – Hjälten lämnar den vanliga världen och kliver in i en ny, okänd verklighet. Reglerna här är annorlunda, och hjälten måste anpassa sig för att överleva och lyckas.
Kapitel 6. Tester, allierade och fiender – Hjälten möter prövningar, skaffar sig vänner och fiender. Hen lär sig mer om den nya världen och börjar förstå dess faror och möjligheter.
Kapitel 7. Den djupaste grottan – Hjälten närmar sig berättelsens kärna – platsen där den största faran eller den största sanningen finns. Hen konfronterar sina rädslor och förbereder sig för en avgörande prövning.
Kapitel 8. Den avgörande prövningen – Hjälten möter sitt största hinder. Detta kan vara en direkt konfrontation med antagonisten, en inre kris eller en hård prövning. Det är en punkt där allt står på spel.
Kapitel 9. Belöningen – Efter att ha överlevt prövningen får hjälten sin belöning – kunskap, en magisk artefakt, insikt eller en seger. Men segern kommer ofta med ett pris.
Kapitel 10. Vägen tillbaka – Hjälten måste återvända till sin vanliga värld, men vägen dit är farlig. Kanske försöker fienden stoppa hen, eller så uppstår en inre konflikt kring att återvända.
Kapitel 11. Uppståndelsen – Den slutliga prövningen. Hjälten ställs inför sitt största test, som ofta innebär en symbolisk eller bokstavlig död och återfödelse. Genom att övervinna detta blir hen en sann hjälte.
Kapitel 12. Återkomsten med elixiret – Hjälten återvänder till den vanliga världen, men är förändrad. Med sig har hen en gåva – kunskap, en insikt eller en faktisk belöning – som kan förändra världen eller sig själv för alltid.
Tre akter-strukturen
Kapitel 1. Introduktion – Etablera huvudpersonen, hennes vardag och eventuella konflikter.
Kapitel 2. Den utlösande händelsen – Något förändrar status quo och skapar en drivkraft för berättelsen.
Kapitel 3. Första vändpunkten – Huvudpersonen tar ett beslut och går in i en ny situation.
Kapitel 4. Den nya världen – Hon utforskar det nya sammanhanget och möter nya karaktärer.
Kapitel 5. Prövningar och allianser – Hon konfronteras med hinder och börjar förstå vad som står på spel.
Kapitel 6. Halvvägsgenombrottet – En stor insikt eller händelse förändrar dynamiken (t.ex. ett svek, en ny ledtråd, en passionerad konfrontation).
Kapitel 7. Fördjupade konflikter – Trycket ökar, relationer testas, hotet blir tydligare.
Kapitel 8. Den mörkaste timmen – Huvudpersonen når en kris: allt verkar förlorat.
kapitel 9. Den andra vändpunkten – En ny förståelse eller beslutsamhet leder henne in i slutstriden.
Kapitel 10. Den slutliga konfrontationen – Huvudpersonen möter sin största utmaning.
Kapitel 11. Lösningen – Mysteriet löses, fienden besegras eller målet uppnås.
Kapiutel 12. Efterdyningarna – En ny jämvikt etableras, och vi ser hur huvudpersonen förändrats.
Fem akter-strukturen
Kapitel 1. Status quo – Huvudpersonen och dennes vardag presenteras. Världen och dess regler etableras.
Kapitel 2. Den första stöten – En händelse sker som skapar obalans och antyder konflikten som kommer.
Kapitel 3. Huvudkonflikten etableras – Protagonisten tvingas ta ställning till en förändring eller utmaning.
Kapitel 4. Beslutet att agera – Protagonisten tar ett beslut som driver berättelsen framåt och för in oss i nästa akt.
Kapitel 5. En ny verklighet – Protagonisten hamnar i en ny situation där hen måste anpassa sig.
Kapitel 6. Nya allierade och fiender – Viktiga karaktärer introduceras, och dynamiken mellan dem börjar utvecklas.
Kapitel 7. Första stora motgången – Protagonisten möter sitt första stora misslyckande eller hinder.
Kapitel 8. En fördjupad konflikt – Hoten växer, konsekvenserna blir tydligare, och insatserna höjs.
Kapitel 9. Upptrappning av konflikten – Ett vägskäl uppstår där protagonisten måste fatta ett avgörande beslut.
Kapitel 10. Sanningens ögonblick – En ny insikt eller avslöjande förändrar allt och påverkar hur protagonisten ser på konflikten.
Kapitel 11. Största nederlaget – Protagonisten verkar förlora allt och tvivlar på sin egen förmåga.
Kapitel 12. Förändringen börjar – Genom reflektion, träning eller stöd börjar protagonisten omvärdera sig själv och sin väg.
Kapitel 13. Förberedelserna inför slutstriden Protagonisten samlar sig och sina resurser.
Kapitel 14. En sista prövning – En sista utmaning testar protagonistens utveckling och styrka.
Kapitel 15. Uppladdning inför klimaxet – Allt byggs upp mot den avgörande konfrontationen.
Kapitel 16. Den slutliga sammandrabbningen börjar – Den avgörande konflikten inleds, och det finns ingen återvändo.
Kapitel 17. Slutet på striden – Protagonisten vinner eller förlorar, och konflikten får sin lösning.
Kapitel 18. Insikter och konsekvenser – Berättelsen knyts ihop genom att visa hur protagonisten har förändrats.
Kapitel 19. Återgång till en ny vardag – Protagonisten återvänder till sin värld, men inget är som förut.
Kapitel 20. Det sista avtrycket – Ett avslutande ögonblick som ger berättelsen ett tydligt och minnesvärt slut.
Save the Cat!
Kapitel 1. Öppningsbilden – Introducera huvudpersonen och hennes värld.
Kapitel 2. Temat anges – En ledtråd om berättelsens budskap.
Kapitel 3. Setup – Bygg upp världen, bifigurer och protagonistens behov/konflikter.
Kapitel 4. Den katalyserande händelsen – Något händer som förändrar allt.
Kapitel 5. Debatt – Huvudpersonen tvekar om hur hon ska agera.
Kapitel 6. Brytpunkt till akt 2 – Hon kliver in i en ny verklighet.
Kapitel 7. Roliga och speliga delen – Hon utforskar den nya världen och lär sig reglerna.
Kapitel 8. Halvvägsvändningen – Något oväntat förändrar situationen.
Kapitel 9. B-plotten – En bihistoria (romantik, vänskap, rivalitet) får betydelse.
Kapitel 10. De dåliga killarna närmar sig – Faran växer och komplikationer ökar.
Kapitel 11. Allt är förlorat – En katastrof sker, huvudpersonen når botten.
Kapitel 12. Den mörka natten – Huvudpersonen reflekterar och hittar en ny insikt.
Kapitel 13. Brytpunkt till akt 3 – Hon hittar en lösning eller bestämmer sig för att slå tillbaka.
Kapitel 14. Finalen – Den stora konfrontationen och upplösningen av konflikten.
Kapitel 15. Slutbilden – En spegling av början, som visar hur allt har förändrats.
Lester Dent Pulp
Kapitel 1. Starta med action – Berättelsen börjar med ett gripande problem – ett brott, en fara, en chockartad händelse. Läsaren dras omedelbart in.
Kapitel 2. Huvudpersonen och mysteriet – Protagonisten introduceras och kopplas till konflikten. Något stort står på spel.
Kapitel 3. Motstånd och hinder – En tidig fiende eller ett problem hotar protagonisten. Något oväntat händer.
Kapitel 4. En dramatisk vändning – En ny chockerande händelse förändrar allt – en förrädare, en ny antagonist, en felaktig ledtråd.
Kapitel 5. Mysteriet fördjupas – Nya ledtrådar och komplikationer uppstår. Protagonisten misstänker att allt är mer komplicerat än det först verkade.
Kapitel 6. Huvudpersonen pressas – Faran tätnar. Fienden ligger steget före. Protagonisten utsätts för en fälla eller svek.
Kapitel 7. En skenbar framgång – Det verkar som om hjälten gör framsteg, men det är en illusion – en ny fara uppstår.
Kapitel 8. En chockartad twist – Något oförutsett inträffar och rör om i spelet. Huvudpersonen ställs inför ett stort dilemma.
Kapitel 9. Fienden slår tillbaka – Antagonisten eller det stora hotet eskalerar konflikten. Protagonisten verkar ligga illa till.
Kapitel 10. Ett steg från förlust – Protagonisten mister något viktigt – en allierad, en nyckelinformation, sin frihet.
Kapitel 11. Ett sista hopp – En oväntad hjälp eller en bortglömd ledtråd visar att allt inte är förlorat.
Kapitel 12. En nästan dödlig fälla – Protagonisten hamnar i sin största kris. Det ser ut som om allt är kört.
Kapitel 13. Ett sista geni-drag – Protagonisten gör ett vågat drag för att vända situationen.
Kapitel 14. Den avgörande striden – Den slutliga konfrontationen sker. Allt ställs på sin spets.
Kapitel 15. Sanningen avslöjas – Mysteriet löses och fienden besegras – men inte utan konsekvenser.
Kapitel 16. Ett avslut med effekt – Berättelsen får en knorr, en sista överraskning eller en antydan om framtida äventyr.
Romantik
Kapitel 1. En känslomässig start – Berättelsen börjar med en inblick i huvudpersonens liv och deras känslomässiga behov eller problem.
Kapitel 2. Det första mötet – De två huvudkaraktärerna träffas. Det kan vara kärlek vid första ögonkastet, en missförstådd start eller en laddad konfrontation.
Kapitel 3. Första gnistan – Något drar dem till varandra – fysisk attraktion, intellektuell kemi eller ödet.
Kapitel 4. Det första hindret – Något står i vägen för deras relation: yttre omständigheter, personlig stolthet eller en tidigare hjärtesorg.
Kapitel 5. Närmare varandra – Genom en oväntad händelse tvingas de två karaktärerna tillbringa tid tillsammans.
Kapitel 6. Spänning och förnekelse – Någon av dem, eller båda, försöker hålla tillbaka känslorna men misslyckas.
Kapitel 7. En oförglömlig stund – En scen där de verkligen ansluter – en djup konversation, en hemlighet avslöjas eller en beröring som förändrar allt.
Kapitel 8. En yttre konflikt tilltar – En rival, ett tidigare förhållande eller en plötslig förändring skapar osäkerhet.
Kapitel 9. En falsk trygghet – De tror att de har kontroll över situationen – men något skaver.
Kapitel 10. Den stora konflikten – Ett missförstånd, en lögn eller en osäkerhet driver dem isär.
Kapitel 11. Förlust och reflektion – De separeras och känner den verkliga smärtan av att vara utan varandra.
Kapitel 12. En sista insikt – Något får dem att inse att de hör ihop, men det är fortfarande ett hinder att överkomma.
Kapitel 13. Ett sista försök – En av dem tar ett stort steg för att få den andra tillbaka.
Kapitel 14. Den emotionella uppgörelsen – Ett avgörande samtal eller handling där de överkommer sina rädslor.
Kapitel 15. Kärleksförklaringen – Den punkt där de båda erkänner sina känslor fullt ut.
Kapitel 16. Ett romantiskt slut – Antingen ett lyckligt slut (Happily Ever After) eller ett emotionellt tillfredsställande slut (Happy For Now)
Fackbok
Kapitel 1. En stark inledning – Börja med en övertygande historia, statistik eller fråga som visar varför ämnet är viktigt. Presentera läsarnas problem och varför de borde bry sig.
Kapitel 2. Vad denna bok kommer att lära dig – Ge en översikt av bokens innehåll och vad läsaren kommer att få ut av den.
Kapitel 3. Författarens perspektiv – Bygg trovärdighet genom att förklara varför du är rätt person att skriva denna bok. Dela din egen resa eller erfarenhet.
Kapitel 4. Grunderna i ämnet – Bryt ner de viktigaste principerna eller idéerna inom området.
Kapitel 5. Myter och missförstånd – Avslöja vanliga felaktiga uppfattningar och förklara varför de är fel.
Kapitel 6. Exempel och case studies – Visa hur dessa principer fungerar i praktiken genom verkliga fall.
Kapitel 7. Steg-för-steg metod – Ge en konkret metod eller process för att implementera kunskapen.
Kapitel 8. Fallgropar att undvika – Beskriv vanliga misstag och hur man kan undvika dem.
Kapitel 9. Verktyg och resurser – Rekommendera appar, böcker, tekniker eller strategier för att underlätta processen.
Kapitel 10. Framtiden och trender – Hur ser framtiden ut för detta ämne? Vad kan läsaren förvänta sig?
Kapitel 11. Sammanfattning av nyckelinsikter – Gör en sammanfattning av de viktigaste lärdomarna i boken.
Kapitel 12. En uppmaning till handling – Motivera läsaren att vidta åtgärder. Erbjud en plan, en utmaning eller nästa steg.
Fantasy
Kapitel 1. En värld i balans – eller på gränsen till kaos. Etablera världen och dess regler: magi, politiska system, historia. Huvudpersonen befinner sig i sin normala vardag.
Kapitel 2. Den första skakningen. En händelse förändrar huvudpersonens liv – ett krig bryter ut, en profetia avslöjas, ett mysterium uppdagas.
Kapitel 3. Vägran av kallelsen och en första utmaning. Huvudpersonen vill inte lämna sitt gamla liv, men ödet (eller fiender) tvingar fram ett val.
Kapitel 4. Mötet med en mentor eller vägvisare. En vis person (magiker, krigare, gammal vän) guidar hjälten, eller en nyckelperson avslöjar viktig information.
Kapitel 5. Den första prövningen. Hjälten måste överleva sitt första stora test – en strid, en gåta, en farlig resa.
Kapitel 6. Allierade och fiender avslöjas. Resan leder till möten med vänner och fiender, och läsaren får se fler aspekter av världen.
Kapitel 7. Första inblicken i den större ondskan. Antagonisten eller den större konflikten introduceras mer konkret – kanske en vision, en legend eller ett första möte.
Kapitel 8. En farlig upptäckt. Hjälten får reda på en hemlighet eller magisk kraft som är nyckeln till seger – men också innebär stor fara.
Kapitel 9. En allvarlig förlust eller svek. En vän dör, någon förråder gruppen, hjälten misslyckas katastrofalt.
Kapitel 10. Flykten eller den mörkaste timmen. Hjälten är på flykt eller fast i en omöjlig situation.
Kapitel 11. Ny styrka eller magisk insikt. En magisk uppenbarelse, en insikt om världen, eller att hjälten måste förändras för att vinna.
Kapitel 12. En uppoffring måste göras. Hjälten inser att för att segra måste något offras – en person, en tro, en plats.
Kapitel 13. De sista förberedelserna. Hjälten och allierade samlar sina resurser och gör sig redo för det avgörande slaget.
Kapitel 14. Slutstriden närmar sig. Det sista hindret före den stora konfrontationen – en fälla, en inre rädsla, en förlorad vän.
Kapitel 15. Slaget om allt. Den episka striden, duellen, magiska konfrontationen eller det slutgiltiga testet.
Kapitel 16. Hjältens avgörande val. Inte bara styrka, utan också hjärtat, moralen eller intelligensen avgör vem som vinner.
Kapitel 17. Seger eller förlust?. Fienden är besegrad – eller var det en större kraft bakom allt?
Kapitel 18. Världen förändras. Gamla kungadömen faller, nya allianser skapas, magi kanske försvinner eller föds på nytt.
Kapitel 19. Hjälten har förändrats. Oavsett utgång har hjälten vuxit, lärt sig och kanske tvingats betala ett högt pris.
Kapitel 20. Ett öppet eller slutet slut. Antingen en avrundning där alla trådar knyts ihop, eller en ledtråd om en större berättelse som kan fortsätta.